移动
经多次观察flappy bird游戏后得出:
- 有一个固定的重力,但下降有最大速度
- 点击屏幕把Y速度变成一个向上的固定速度,不叠加
- 飞到最高点时,把Y速度变成0
- 地图固定速度向左移动,鸟的X坐标固定
碰撞检测
鹄羹(鸟)
加一些碰撞检查点,手动摆的。
与管道碰撞
取管道这5个顶点,使用 GameUtils.isInPolygon(ptlist,pt) 方法, 循环检测鸟的碰撞检查点。
(大致是这样,其实没这么短)
与得分道具碰撞
循环检测鸟的碰撞检查点,判断检查点与这圆心的距离是否小于半径。
优化
在鹄羹(鸟)横坐标有重合的物体才检测碰撞
管道地图拼接
前提:地图要给策划配好
- 策划配地图块
- 每一块地图块的右边缘距离屏幕个中心点一定距离(正数)时,开始加载下一张地图,并重置管道位置,重置加分道具。
- 每一块地图块的右边缘距离屏幕个中心点一定距离(负数)时,隐藏这一张地图
- 同一个地图块不能连续出现
其他
- 使用 UpdateBeat,调用lua的update去每帧处理事件。